Criação de IA no BotGo
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Prompt
8K 3D CG写实,PBR物理材质,16:9画幅,60fps,暴雨肆虐的建筑群,高低落差极大,外围是翻滚的暗黑云海,闪电交加,院线电影级色彩分级;人物衣物褶皱、皮肤毛孔、发丝动态、雨水沾染超写实,布料动力学真实;银发剑客,手持三尺直剑,周身萦绕死死贴附在衣甲与剑刃上跳跃的蓝黑重水流与蓝白电弧,剑客身后始终附带浓厚的蓝黑重水流特效;折扇女,手持冰玉折扇,周身萦绕死死贴附在折扇与薄纱上的粉黑阴雾与粉色火焰,折扇女身后始终附带浓厚的粉色火焰特效;人物绝对零站桩,每击皆在超高速闪转腾挪与地形穿梭中完成,拖拽极浓的动态水墨烟气残影;全招式叠加雾山五行手绘水墨飞白,无悬浮光污染;全程强动态模糊 + Time Ramp (快慢镜头结合);兵刃与肢体碰撞强制匹配三级固定特效:轻碰撞 = 黑白冲击帧 + 0.05s 抽帧 + 局部负片 + 轴向微甩,重碰撞 = 放射冲击帧 + 0.1s 抽帧 + 中心负片 + 受力猛沉 / 回弹 + 三层流体爆炸,大招爆发 = 全屏冲击帧 + 0.15s 定格抽帧 + 全屏负片闪白 + 中心鱼眼畸变 + 强光泛光(Bloom)+ 环形冲击波;采用3A动作游戏惯性追尾机位,运镜必须伴随物理动作高频变焦变速;全程纯画面输出。第三份【C段|10s 独立成片,可直接复制生成,自带全套公共参数,承接B段结尾】 承接B结尾:剑客化作蓝色闪电斩击穿过折扇女,冲到悬崖边缘站稳 总时长严格10s,无缝衔接,剧情闭环收尾 公共参数(必须带上,和A、B完全一致) 8K 3D CG写实,PBR物理材质,16:9画幅,60fps,暴雨肆虐的建筑群,高低落差极大,外围是翻滚的暗黑云海,闪电交加,院线电影级色彩分级;人物衣物褶皱、皮肤毛孔、发丝动态、雨水沾染超写实,布料动力学真实;银发剑客,手持三尺直剑,周身萦绕死死贴附在衣甲与剑刃上跳跃的蓝黑重水流与蓝白电弧,剑客身后始终附带浓厚的蓝黑重水流特效;折扇女,手持冰玉折扇,周身萦绕死死贴附在折扇与薄纱上的粉黑阴雾与粉色火焰,折扇女身后始终附带浓厚的粉色火焰特效;人物绝对零站桩,每击皆在超高速闪转腾挪与地形穿梭中完成,拖拽极浓的动态水墨烟气残影;全招式叠加雾山五行手绘水墨飞白,无悬浮光污染;全程强动态模糊 + Time Ramp (快慢镜头结合);兵刃与肢体碰撞强制匹配三级固定特效:轻碰撞 = 黑白冲击帧 + 0.05s 抽帧 + 局部负片 + 轴向微甩,重碰撞 = 放射冲击帧 + 0.1s 抽帧 + 中心负片 + 受力猛沉 / 回弹 + 三层流体爆炸,大招爆发 = 全屏冲击帧 + 0.15s定格抽帧 + 全屏负片闪白 + 中心鱼眼畸变 + 强光泛光(Bloom)+ 环形冲击波;采用3A动作游戏惯性追尾机位,运镜必须伴随物理动作高频变焦变速;全程纯画面输出。 【镜头11】2s|完美残心 ➡️ 入鞘定格 【复合运镜】:极近景特写跟拍,锁定剑客侧脸 ➡️ 焦点极速转移(Rack Focus),入鞘瞬间焦点切至背景折扇女。 【极速动势与拆招】:剑客在折扇女身后十五米处的悬崖边缘极速滑步急停。他正侧脸面对镜头,背对折扇女。他右手极其平稳,将长剑缓慢推入剑鞘。 【锚定特效与碰撞】:剑刃摩擦剑鞘,蓝白电弧在鞘口跳跃。背景中的折扇女仍保持扑杀姿势,仿佛一切静止。音效视觉化参考:暴雨声远去,极度清晰的“铮—”剑刃摩擦入鞘声。 【镜头12】1.5s|延迟爆碎‐建筑粉碎 【复合运镜】:径向剧烈震荡,极其缓慢地向后拉推远。 【极速动势与拆招】:就在剑格闭合发出“咔哒”轻响的瞬间,空间延迟爆发!一道极其恐怖的巨大蓝色剑芒,从左下至右上将背景的大殿废墟彻底撕裂。0.15S定格抽帧+极致的高光泛光(Bloom)+鱼眼畸变。折扇女在剑芒中倒下。 【锚定特效与碰撞】:这道蓝黑水墨剑罡不仅撕裂了折扇女,更将后方大殿残存的木质承重柱、地面的青石板以及那口砸落的巨型铜钟全部一剑斜切斩断!铜钟断裂面光滑如镜,建筑轰然坍塌。远处的云海作为安谧的背景,衬托着前景大殿被一分为二的狂暴破坏力。 【收尾留白镜头 6.5s,填充剩余时长,风格统一,缓慢收束】 【复合运镜】:镜头持续缓慢向后拉远,持续轻微径向震荡,画面亮度缓缓压低,闪电频次慢慢减弱 【极速动势与拆招】:大殿废墟持续垮塌,碎石、断木伴着雨水持续坠落,蓝色剑罡光芒缓缓消散,悬崖边剑客保持背身伫立不动,周身蓝黑水流特效慢慢褪去,暴雨依旧冲刷废墟,云海在远景缓缓翻涌,画面逐步暗下,柔和收尾,无新增打斗动作 【锚定特效与碰撞】:沿用全部既定特效规则,不新增杂乱特效,维持强动态模糊、色调、渲染参数和前两段完全统一 ✅ 衔接说明: B段结尾停在【剑客化作蓝色闪电冲刺至悬崖边】,C段开篇直接承接这个姿态,连贯不脱节,三段顺序:A→B→C。